Przegląd tematu
Autor Wiadomość
davorian89
PostWysłany: Pią 18:09, 26 Cze 2009    Temat postu:

Tak, te czynniki losowe o których piszesz: to może zróbmy np. generowanie losowego pola walki .

1. Typ terenu decyduje o zestawie możliwych przeliczników (min i max wartosci)
2. Losowa pogoda (rózne jednostki róznie reaguja)
3. dzien/noc

Poza tym. Wysyłając atak ustawiamy :
1. ilośc i kolejnośc fal
2. Nastawienie: agresywne (att:100%, def:40%), zbalansowane (att:60%, def:60%), Pasywne(att:50%, def:80%) <- do dopracowania

Co do samej walki to nie musi być turowa Very Happy. Ja bym wprowadził tylko : raport końcowy, podzielony na "fale" i zawieracjący info o : atakerze, obroncy, polu i warunkach walki Very Happy

Sam Skrypt nie powienien być trudny ;p
michals9
PostWysłany: Pią 17:42, 26 Cze 2009    Temat postu:

Na armieswiata.com jest napisane, że słowianie południowi przy oblężeniu Konstantynopola używali żelaznych taranów. A to był rok 626. Smile
Chociaż masz rację, nie wszystkie plemiona miały sztukę wojenną tak rozwiniętą.

Do jednostek jeszcze można dodać osadnika, który zakłada nowe osady.

Jeśli chodzi o parametry jednostek, myślę, że powinny to być ATAK, OBRONA, WYTRZYMAŁOŚĆ, ewentualnie DOŚWIADCZENIE(tylko jak to zrobić z sensem :/).
Zaś algorytm walki na początek proponuje taki:
runda 1: ATAK agresora +/- czynnik losowy VS OBRONA obrońcy +/- czynnik losowy
- jeśli atak przekroczy obronę przeciwnika, spada mu wytrzymałość o różnicę ataku i obrony.
- jeśli obrońca ma większą obronę niż atakujący atak, spada mu wytrzymałość o różnicę obrony i ataku.
- jeśli wytrzymałość jest <= 0, jednostka ginie.
- zaczyna się runda 2, która przebiega tak samo, aż do końca walki.


Modyfikatory do obrony mogłyby dodawać różne umocnienia w osadzie, do ataku zaś typ używanej broni, machiny oblężnicze. Obrona miasta mogła by też zależeć od miejsca jego założenia.
Są to tylko założenia. Może ma ktoś pomysł, jakich konkretnie liczb użyć, albo jak rozwiązać problem czynnika losowego? Sad
Również nie mam pomysłu jak zrealizować zdobywanie doświadczenia przez jednostki i czy ma to wogóle sens. Czekam na wasze głosy.
davorian89
PostWysłany: Śro 14:52, 24 Cze 2009    Temat postu:

hym hym :/
"zelazny taran" ?? w VI wieku ?

nie pomylilo ci sie ??
:p
przeciez kilka wieków pozniej nadal uzywano drewnianych :p dopiero ok X wieku chyab weszly zelazne ;]
nie wiem dokladnie ale my przeciez opisujemy stare czasy, kiedy walczylo sie patykami ( metafora taka ;p)

moze chociaz zmien na drewniany taran

PS.
A tak "a propose" : nie grales za duzo w Strongholda ?? ;p
michals9
PostWysłany: Śro 12:18, 24 Cze 2009    Temat postu:

No to z mojej strony kilka pomysłów. Smile

WOJSKO


Woj - podstawowa jednostka bojowa. Uzbrojenie(maczuga, topór, miecz, włócznia) w zależności od wymyślonych technologii.

Tarczownik — wojownik, którego głównym zadaniem jest osłanianie innych wojowników (np. łuczników)przed atakiem wroga za pomocą dużej tarczy np. pawęży. Posiada również włócznię.

Łucznik - wojownik, którego główną bronią jest łuk.

Wojownik konny - lekka jazda, uzbrojenie tak samo jak w przypadku woja. Jeśli jest wyposażony w łuk, staje się konnym łucznikiem.

Pancerny - jest to ciężka jazda, wyposażona w kolczugę oraz chełm. Jego bronią jest włócznia, miecz lub topór. Jednostka droga w utrzymaniu.

MACHINY OBLĘŻNICZE


Żelazny taran - machina oblężnicza lub sprzęt oblężniczy służący do rozbijania i wyważania bram i murów zamków i innych obleganych umocnień.

Katapulta — machina miotająca pociski. Zasada jej działania opiera się na wykorzystaniu energii sprężystej. Energia ta była wykorzystywana do miotania na odległości kamiennych pocisków.

Drabina - konstrukcja ułatwiająca wchodzenie na niewielkie wysokości. Pomocna przy oblężeniu, poza tym można ją łatwo przenosić.


Oczywiście machiny oblężnicze, oraz konkretne bronie trzeba by było najpierw wymyślić w dziale technologie lub wynalazki. Poza tym można by było ulepszać bronie np. zatrute strzały dla łuczników, środki odurzające dla armii, wywołujące szał wojenny. Smile

Można by też wykorzystać istoty z demonologii słowiańskiej, tylko jeszcze nie wiem w jaki sposób. Na przykład można by je było spotkać w trakcie ekspedycji, mogłyby pomagać lub przeszkadzać w walce itp. itd.

DEMONOLOGIA - definicje z wikipedii Smile

Wodnik - (także utopiec, topielec; czes. vodník, ros. wodjanoj, wodylnik) – w wierzeniach słowiańskich demon opiekuńczy śródlądowych zbiorników wodnych i ich władca. Wodniki zamieszkiwały wszelkie jeziora, rzeki, stawy, a często także studnie i przydrożne rowy. Chętnie zamieszkiwały w pobliżu młynów. Wodnik topił przeprawiające się przez rzekę zwierzęta, a także wciągał pod wodę nieostrożnych amatorów kąpieli, zwłaszcza kąpiących się nocą. Prowokował ludzi rozwieszając na trzcinach kolorowe wstążki dla dzieci i świecidełka dla kobiet. Swoje ofiary wciągał na dno, choć czasami zadowalał się tylko nastraszeniem kąpiącego się przez podtopienie. Aby zabezpieczyć się przed wciągnięciem na dno przez wodnika, składano mu ofiarę, topiąc zwierzę (np. kozła, konia lub krowę). Na Mazurach popularnym było topienie w jeziorze raz do roku kury.

Południca - (przypołudnica, żytnia, rżana baba, baba o żelaznych zębach) – według wierzeń słowiańskich złośliwy i morderczy demon polujący latem na tych, którzy niebacznie w samo południe przebywali w polu. Południcami stawały się dusze kobiet zmarłych tuż przed lub w trakcie ślubu, bądź wkrótce po weselu. Zadawały napotkanym na polu ludziom zagadki, od odpowiedzi na które zależał los pytanego. Zabijały lub okaleczały swoje ofiary, dusiły śpiących na polu żniwiarzy i porywały dzieci bawiące się na skraju pola. Południce ukazywały się owinięte w białe płótno, z rozpuszczonymi w nieładzie włosami. Na plecach nosiły worki, w których porywały dzieci. W rękach trzymały zazwyczaj drąg, ożóg lub sierp, którymi potem dręczyły swoje ofiary.

Leszy, borowy, także laskowiec, boruta – w wierzeniach słowiańskich demon lasu, jego pan i władca zwierząt w nim żyjących. Wobec ludzi był zasadniczo neutralny, a jego usposobienie zależało od tego, jaki przejawiali stosunek wobec lasu i jego mieszkańców, bywało jednak że wypędzał intruzów ze swojego królestwa. Mógł zaprowadzić wędrowców w głąb lasu, bądź bezpiecznie z niego wyprowadzić, wysypać dzieciom zebrane runo leśne z koszyka, uchronić przed atakiem zbójców, wydać na pastwę dzikich zwierząt lub ochronić przed nimi.

Leśna Baba - która do baśni przeniknęła jako Baba Jaga. Przyjmowała ona zwykle postać starej i brzydkiej kobiety, mieszkającej na odludziu w chatce na kurzej stopie. Polowała na błąkające się po lesie dzieci, które po złapaniu gotowała w kotle. Atakowała też nieuważnych dorosłych, dusząc ich swoimi obwisłymi piersiami. Smile

Rusałki – zwane też boginkami, to w mitologii słowiańskiej demoniczne istoty zamieszkujące lasy, pola i zbiorniki wodne. Ukazywały się zazwyczaj jako piękne, nagie dziewczęta z rozpuszczonymi zielonymi włosami, rzadziej jako stare i odrażające kobiety. Rusałkami stawały się panny które zmarły przed zamążpójściem. Rusałki pojawiały się w czasie nowiu i wabiły do siebie młodzieńców, których zabijały.

Płanetnik (inne nazwy: chmurnik, obłocznik) – postać z wierzeń słowiańskich, demoniczna lub półdemoniczna istota uosabiająca zjawiska atmosferyczne. Wierzono, że płanetnik kieruje chmurami, zsyła burzę i grad. Płanetnikami zostawały dusze zmarłych nagłą śmiercią i samobójców (głównie wisielców i topielców). Wyobrażano ich sobie jako wysokich starców w szerokich kapeluszach bądź jako małe stworki. W zależności od okoliczności, płanetnicy mogli być przychylni lub wrodzy ludziom. Przychylność płanetników można było zdobyć rzucając mąkę na wiatr lub do ognia. Przychylni płanetnicy zstępowali na ziemię i ostrzegali ludzi przed burzą oraz chronili przed suszą.


I co o tym sądzicie. Smile
Czekam na nowe pomysły, lub ewentualne rozwinięcie, albo sprostowanie powyższych.
davorian89
PostWysłany: Śro 18:24, 27 Maj 2009    Temat postu:

Ok
mamy temat z projektem fabuły

teraz proponuję zacząć pracę nad kodem Very Happy
Zaloże nowy temat w dziale GRY BMMO zeby nikt z poza DCSu nie widział kodu i tam będziemy zamieszczac cos typu :
Kod:

#klasa logująca
// dostarczone dane "login" i "pass" z formularza są sprawdzane w bazie danych, jeśli user istnieje
// to zmieniamy mu status na "online"  itd... w komentarzy opis dzialania

link do zródła(podawajcie linki zewnetrzne bo jak ja wstawie swoja klase USER.php to zajmie z  300 linii moze)


Very Happy zakumali ?? I piszcie nawet po pare słów czy znaków , a nie wszystko na raz bo poź nije sie okaże ze przez tydzien wszyscy robili to samo :p
michals9
PostWysłany: Nie 10:27, 24 Maj 2009    Temat postu:

Ok w przypływie wolnego czasu to zrobię.
davorian89
PostWysłany: Sob 11:26, 23 Maj 2009    Temat postu:

Dobra Michals to ja proponuje zebys to zebral, spisal i zalozyl obok nowy temat "Gra forumowiczów - projekt" i w nim zapisz ten plan i jak cos to go tam uaktualniaj Very Happy // a ten teamt bedzie tylko do wysuwania pomyslow Very Happy
michals9
PostWysłany: Sob 9:08, 23 Maj 2009    Temat postu:

Nom, trzeba dokumentować na bierząco.
davorian89
PostWysłany: Pią 23:52, 22 Maj 2009    Temat postu:

Ja proponuję żebyś zebrał to co mamy i zapisal jako PLAN w .txt :p

bo pozniej cos sie nam popaprze
davorian89
PostWysłany: Pią 23:50, 22 Maj 2009    Temat postu:

Jednostki gracza mogą po wygranej walce zyskiwać doświadczenie i zwiększać swoje zdolności bojowe.

Moze by tak zrobic "klasę drużyny" czy cos takiego - tak jak na RD jest Zolnierz->Elita 1->elita 2
tylko ze tam jest jedno wojsko ogolnie :d

Co do mechaniki i bazy danych : moze kazdy produkowany oddzial bedzie dodawany do bazy np: "army" i wtedy w grze bedzie dostepna opcja "przegrupowanie" i "atak falowy" ;] ambitnie kurcze Very Happy
michals9
PostWysłany: Pią 18:40, 22 Maj 2009    Temat postu:

Gracz zaczyna z jedną osadą i podstawową ilością pewnych surowców. Wydobycie surowców jest losowane w oparciu o jakiś przelicznik przy zakładaniu osady.
Początkowo produkowane jest drewno i żywność.
Wstępne założenia odnośnie budynków tak sobie obmyśliłem.

POŻYWIENIE


POLA UPRAWNE - obszar ziemii przeznaczony pod uprawę roślin, dostarcza żywności.
Rozbudowa do 3 poziomu wymaga jedynie drewna, pózniej równierz kamienia.

OBÓZ MYŚLIWYCH -zatrudnia myśliwych, którzy uczestniczą w polowaniach w celu pozyskania miesa, czyli żywności.
Rozbudowa do 2 poziomu wymaga drewna, od 3 poziomu również kamienia. Aby rozwinąć do 4 poziomu, konieczne jest wybudowanie kuzni, dalsza rozbudowa wymaga również metalu.

SUROWCE


OBÓZ DRWALI - zatrudnia drwali, którzy ścinają drzewa i dostarczają drewna dla osady.
Utrzymanie wymaga dostarczania żywności.
Rozbudowa do 2 poziomu wymaga drewna, od 3 poziomu również kamienia. Aby rozwinąć do 4 poziomu, konieczne jest wybudowanie kuzni, dalsza rozbudowa wymaga również metalu.

KAMIENIOŁOM - kopalnia odkrywkowa dostarczająca kamienia.
Utrzymanie wymaga dostarczania żywności.
Rozbudowa do 2 poziomu wymaga drewna, od 3 poziomu również kamienia. Aby rozwinąć do 4 poziomu, konieczne jest wybudowanie kuzni, dalsza rozbudowa wymaga również metalu.

KOPALNIA METALU - służy do wydobycia metalu.
Utrzymanie wymaga dostarczania żywności.
Warunkiem koniecznym do budowy jest kuznia. Rozbudowa do 3 poziomu w oparciu o drewno i kamień, pózniej również o metal.

KOPALNIA ZŁOTA -służy do wydobycia złota.
Utrzymanie wymaga dostarczania żywności.
Do budowy wymagana kuznia, kamieniołomy i kopalnia metalu.
Rozbudowa w oparciu o drewno, kamień i metal.

RELIGIA


ŚWIĄTYNIA - budowla przeznaczona do celów religijnych. W zależności od wybranego przez gracza plemienia byłaby to świątynia konkretnego bóstwa. Można też wprowadzić możliwość budowy świątyń dla kilku bóstw.
Rozbudowa w oparciu o drewno i kamień, pózniej również o złoto. Możliwość zbudowania ołtarza ofiarnego do składania ofiar ze złota lub żywności.
W zależności od czczonego bóstwa może dawać różne profity np. Czarnogłów - bóg wojny, Żywie - bóg życia, Nyja - bóg ciemności, śmierci.

PRZEMYSŁ


KUZNIA - budynek przeznaczony do prac kowalskich.
Przyspiesza produkcję w mieście.
Posiadanie jej jest konieczne do budowy 4 poziomu obozu drwali, 4 poziomu obozu myśliwych, 4 poziomu kamieniołomu, 1 poziomu kopalni metalu, 1 poziomu kasty wojów, 1 poziomu kopalni złota. Posiadanie kuzni i kasty wojów umożliwia budowę stajni.
Rozbudowa do 3 poziomu wymaga drewna i kamienia, wyżej również metalu.

ROZBUDOWA OSADY - zwiększa zasięg osady i pozwala na dalszy jej rozwój.
Rozbudowa w oparciu o drewno i kamień.

WOJSKO/OBRONA


KASTA WOJÓW - obiekt przeznaczony dla wyszkolenia i pomieszczenia wojska.
Rozbudowa w oparciu o podstawowe surowce. Dodatkowo każda jednostka pobierałaby żołd(złoto) i zużywała żywność. Jednostki gracza mogą po wygranej walce zyskiwać doświadczenie i zwiększać swoje zdolności bojowe.
Do budowy potrzebna kuznia. Posiadanie kasty wojów i kuzni umożliwia budowę stajni.

STAJNIA - budynek, w którym trzyma się konie.
Utrzymanie wymaga dostarczania żywności.
Rozbudowa w oparciu o podstawowe surowce. Warunkiem koniecznym jest posiadanie kasty wojów, pozwala wtedy na rekrutację jednostek konnych.

Poza tym za drewno i kamień można wybudować wokół osady gród obronny, a za drewno zasieki.


Są to narazie wstępne założenia, więc mogą być błędne.
W najbliższym czasie spróbuję dopracować szczegóły techniczne i np. jednostki.
Będę wdzięczny za wszelkie uwagi wnoszące coś do sedna sprawy. Smile
davorian89
PostWysłany: Śro 23:58, 20 Maj 2009    Temat postu:

To ja proponuje zaczac Very Happy

Zrobie hosting , strukturte katalogow, baze danych zaczne

i kazdy z nas dostanie konto do testowania gry wraz z mozliwoscia raportowania bledow Very Happy

no i klase usera jzu mam to powinno sprawnei pojsc :p
michals9
PostWysłany: Śro 22:27, 20 Maj 2009    Temat postu:

Można też wprowadzić możliwość składania ofiary z pewnej ilości jakiegoś surowca w świątyni. Wtedy było by losowe prawdopodobieństwo uzyskania jakichś profitów(np. większych ilości losowych surowców).
A warunkiem koniecznym zbudowania kopalni złota może być dostęp do gór(chyba się za bardzo rozpędziłem Smile).


Zanim coś się z tych pomysłów wyklaruje, to chyba pisać zaczniemy za pół roku. Confused
davorian89
PostWysłany: Śro 13:18, 20 Maj 2009    Temat postu:

zlota ?? no np handel, zaplata dla robotnikow


//
ja dzisiaj wziąlem sie za PixelArt Very Happy fajne to jest i moze postaram sie jakies budynki/elemnty do gry porobic
i grafikom tez mowie : WEZCIE SIE ZA PIXEL ART !! i pocwiczcie

to moje pierwsze PA :


PS. ?kwiatek? !! bo bez izometrii Very Happy teraz juz robie Z izometria ;p
michals9
PostWysłany: Śro 13:00, 20 Maj 2009    Temat postu:

Tak, kupowanie ziemii to poroniony pomysł, skoro cały kraj zarośnięty borem. Smile
A przelicznik, który proponujesz całkiem sensowny, po co to komplikować.

Jeśli chodzi o surowce, to jeszcze metal, z którego kowal produkuje broń i narzędzia dla mieszkańców osady.
Np. do rozbudowy osady drwali(w celu uzyskiwania większej ilości drewna) potrzeba by było metalu i odpowiedniego poziomu kuzni, żeby wyposażyć ich w narzędzia.
Rozbudowa kuzni pozwalała by również budować lepiej uzbrojone jednostki.

Jeśli zaś chodzi o jedzenie, myślę, że rozbudowa osady i wszelakich budynków zwiększałaby jego zużycie.
Więc konieczna by była rozbudowa pól uprawnych, oraz np. cechu myśliwych, zbieraczy.

Trzeba jeszcze w tym wszystkim znalezć miejsce do wykorzystania złota i pomyśleć o jakichś badaniach, które prowadzą do budowy doskonalszych budynków i jednostek.
Chociaż w tamtych czasach nie prowadzili żadnych badań, tylko pewnie biegali z toporkami ubrani w skóry(no może jakieś wyroby włókiennicze). Smile

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Design by Freestyle XL / Music Lyrics.